[MontelLUG] Opensource e SpeleoSub [ot?]

samuele d'osvaldi samuele.dosvaldi a gmail.com
Lun 19 Maggio 2014 16:59:46 CEST


...grazie x il chiarimento!

S.
Il 19/mag/2014 16:53 "Ivan Dalla Zuanna" <ivan a x-globe.net> ha scritto:

>  Ciao, si tratta di una elettronica con la quale mi hanno permesso di
> giocare un po'. E' sperimentale ma non  open per il momento. Credo che
> difficilmente sia utilizzabile per la ricostruzione tridimensionale di
> oggetti perch la definizione del punto Z (che secondo me  probabilmente
> anche la misura pi precisa)  fatta con un profondimetro. Questo significa
> che devi essere in acqua.
>
> Il 19/05/14 16:15, samuele d'osvaldi ha scritto:
>
> ...scusa Ivan, son curioso...in cosa consiste sto sistema x ricavare i
> punti x,y,z?
> Si pu usare anche con oggetti per ricostruzione tridimensionale?
>  opensource?
>
> Grazie
> Samuele d'Osvaldi
>  Il 19/mag/2014 15:21 "Ivan Dalla Zuanna" <ivan a x-globe.net> ha scritto:
>
>>  Fantanstico! Adesso so come passare qualche notte, invece di perdere
>> tempo a dormire!
>> Grazie!
>>
>> Il 19/05/14 15:06, samuele d'osvaldi ha scritto:
>>
>> Meshlab+blender? Tutto open...
>>
>> Googla un p x info...
>>
>> Samuele d'osvaldi
>> Il 19/mag/2014 14:21 "Stefano Fraccaro" <stefano.fraccaro a gmail.com> ha
>> scritto:
>>
>>> webgl?
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
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>> montellug a montellug.it
>> http://mail.montellug.it/mailman/listinfo/montellug
>>
>>
>
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