[MontelLUG] Opensource e SpeleoSub [ot?]
Ivan Dalla Zuanna
ivan a x-globe.net
Lun 19 Maggio 2014 16:53:23 CEST
Ciao, si tratta di una elettronica con la quale mi hanno permesso di
giocare un po'. E' sperimentale ma non è open per il momento. Credo che
difficilmente sia utilizzabile per la ricostruzione tridimensionale di
oggetti perchè la definizione del punto Z (che secondo me è
probabilmente anche la misura più precisa) è fatta con un profondimetro.
Questo significa che devi essere in acqua.
Il 19/05/14 16:15, samuele d'osvaldi ha scritto:
>
> ...scusa Ivan, son curioso...in cosa consiste sto sistema x ricavare i
> punti x,y,z?
> Si può usare anche con oggetti per ricostruzione tridimensionale?
> È opensource?
>
> Grazie
> Samuele d'Osvaldi
>
> Il 19/mag/2014 15:21 "Ivan Dalla Zuanna" <ivan a x-globe.net
> <mailto:ivan a x-globe.net>> ha scritto:
>
> Fantanstico! Adesso so come passare qualche notte, invece di
> perdere tempo a dormire!
> Grazie!
>
> Il 19/05/14 15:06, samuele d'osvaldi ha scritto:
>>
>> Meshlab+blender? Tutto open...
>>
>> Googla un pó x info...
>>
>> Samuele d'osvaldi
>>
>> Il 19/mag/2014 14:21 "Stefano Fraccaro"
>> <stefano.fraccaro a gmail.com <mailto:stefano.fraccaro a gmail.com>>
>> ha scritto:
>>
>> webgl?
>>
>
>
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